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遊戲業界來説,傳説系列是專指南夢宮(Namco)公司製作tales of系列作品。各自作品有種類、風格、世界觀、人物有性格。人物設計主要由藤島康介、豬股睦美兩人負責。與勇者鬥龍系列、幻想系列統稱日本三大RPG(角色扮演類遊戲)

遊戲業界來説,傳説系列是專指南夢宮(Namco)公司製作tales of系列作品

傳説系列開山作,傳説迷玩作品.本次角色設定是藤島康介,他代表作是“我女神”“櫻花大戰”作品。

於當年遊戲發售時間日本RPG遊戲“勇者鬥龍6 幻大地”撞車,因此一開始本作人氣發售量並怎麼看好。但是後,宿命傳説,永恆傳説遊戲PS上表現,使得傳説系列成了Namco一個標誌性作品。

現在來審視SFC版幻想傳説,承認幻想傳説是一款很出色RPG遊戲。是遊戲中,世界場面,故事內涵和錯綜複雜宿命糾葛,個性角色,角色擔當藤島康介手中,顯得出眾。接著是傳説系列獨創類似格鬥遊戲

,這是遊戲賣點,即時戰鬥系統來演示故事發展主人公們冒險歷程,得到了玩家評。後,當時SFC媒體上48M超大容量,遊戲加入了主題曲,後成為傳説系列特色。這麼多特徵,註定傳説系列成為遊戲界中矚目的一款RPG遊戲。

PS版進行製作,加入了大量原創情節動畫,並請來動畫製作公司Production IG製作動畫,系統方面有出色改良,成為難得的賣座復刻作品,賣出了55萬。GBA版基本上是SFC版製作,加入了亮點。

遊戲故事:一個小村莊中,故事主人公克里斯切斯塔一起,與往日一樣去往南邊森林打獵。但是回來後,等待他們是破壞家園死去親人們。兩人得知來襲是魔王達奧斯,他目的是克里斯父親那裡得到項鍊!打倒魔王,克里斯與同伴們踏上了旅途,並穿越了無數時空……那麼,魔王達奧斯目的是什麼呢?

SFCGBA版主題曲是吉田裏演唱,PS版是吉田友美演唱,歌名為“夢は終わらない~こぼれ落ちる時の雫”。PS版中加入了結束曲,是吉田裏演唱“星を空に”。優美的歌聲鏇律中,傳説系列走近了我們。

(註:角色設定採用了豬股睦實,他代表作是“新世紀GP”作品,Namco決意傳説系列做,於是2年後宿命傳説2登上了PSP平台)

説話,Namco當年投下巨資開發遊戲,能人留下深刻印象過於重金請來動畫製作公司Production IG打造開頭動畫,達兩分鐘CG演示加上主唱樂隊Deen歌聲,讓這段開頭動畫成了遊戲史上一筆。而Namco花錢東京電玩展,電視媒體上打廣告,取得了成績--遊戲發售當天,排起了長長等待隊伍,年終決算時候,宿命傳説登上了日本本土遊戲銷售榜前十,銷售量達87萬。

,重新命名為

,讓玩家操縱主人公,參入動作遊戲要素。另外,戰鬥過程中引入了新鮮鏡頭,鏡頭縮緊拉遠,玩家們能體會到5米巨人戰鬥滋味,是一個受歡迎嘗試。

遊戲故事:成為大英雄,少年斯坦?艾爾隆潛入飛往塞依克魯多飛龍號。但飛行途中,飛龍號遭到了魔物襲擊,之中,斯坦得到了一把會説話奇怪劍……從此,斯坦開始了宿命旅途。

關於主題曲,

樂隊“夢であるように”是一首十分經典歌曲,有機會大家要聽一聽喔。另外,這是傳説系列主題曲第一次採用男聲.

The BEST版價格:2,800日元

PlayStation Portable版價格:5,040日元

宿命傳説2是傳説系列第一作作品,講述了宿命傳説1結束18年後故事,而主人公是1代主人公斯坦·艾爾隆魯蒂·卡德魯西特兒子凱魯·迪納米斯,讓玩家重温前作世界觀時候,開始另一段宿命故事。

遊戲故事:魯蒂庫雷斯諾村莊經營迪納米斯孤兒院,養育著凱魯和羅尼。有一天,歸省羅尼尋找透鏡理由讓凱魯一起冒險。兩人村莊附近拉古那遺蹟內部找到了透鏡,但凱魯用手觸摸後透鏡破裂,中出現了不可思議少女莉婭娜。從此,凱魯踏上了宿命冒險。

遊戲系統進行了改良,即時戰鬥系統重新命名TT-LMBS,讓戰鬥刺激與。遊戲加入了SP設定,關係到物理攻擊SP數值,程度上影響了戰鬥中攻擊防禦,使玩家認真考慮戰鬥攻守平衡性。戰鬥畫面中玩家可以確認角色各種狀態,把握戰鬥進程。戰鬥結束後GradePoint是另一個設定,這是評價玩家戰鬥中表現,並給以分數,而累積GradePoint遊戲結束後二週目,三週目,可以繼承角色某些能力,讓遊戲可玩性大大加強。但有玩家分數感到吃力,認為是浪費時間。看來,這一點上玩家們是各有己見。而遊戲中各種細節情節擴充了宿命傳説1中世界觀,熟悉角色與世界中,玩家們充分體會到了宿命故事。

遊戲地塑造了幾位主人公,夢想成為英雄喜歡睡少年凱魯,從透鏡中出現少女莉婭娜,搞笑大哥羅尼,髮科學家哈羅魯德,悼念弟弟娜娜莉……但遊戲過於影子主人公裘達斯,宿命傳説1中沒有交代一些背景故事,裘達斯內心世界與人格,2代成吸引人看點之一。

主題曲是人氣歌手倉木麻衣演唱“Key to my heart”,配合優美的開頭動畫,是許多玩家。

趕新次時代主機PS2之前,Namco拿出了PS時代後一部作品永恆傳説,超高畫面質量遊戲質量徹底征服玩家,成為2000年賣座作品之一。 本作角色設定繼續採用擔任過宿命傳説豬股睦,並有相關動畫作品。

永恆傳説畫面質量十分棒,捉摸透了PS全部機體機能後,永恆傳説畫面要PS2上早期遊戲上許多。永恆傳説留下了許多經典BGM,PSPSF音源效果發揮到了,盪氣迴腸幻想風格曲風未來風格混音,讓玩家沉迷在遊戲世界當中。而且,永恆傳説於第一次採用了全程主線情節語音化,使得各位聲優演員走近玩家,是系列轉變。

永恆傳説繼承了前兩代一些系列特色,比如傳説問題,只有傳説系列有瞭解玩家才能回答上來,比如傳説系列製作料理,多達36種料理讓你忙過來,比如支線情節,女武神塔瓦爾基裏挑讓玩家充滿了挑戰好勝心。而這些傳説特色延續了下去,成為玩家津津樂道話題。

遊戲故事:狩獵生,有著過人劍術天份男主角裏德,擅長拳法青梅竹馬法拉,遇到了搭乘交通工具從天而降,來另一個世界少女梅露蒂,以及追殺梅露蒂而來刺客。瞭解開謎團,眾人於是出發拜訪在外求學幼時好友基爾,釐一切事件原因,並涉入了攸關兩個世界存亡危機之中。

永恆傳説主題曲是ガーネットクロウ演唱“Flying”,另外,結束曲是一個組合“New Cinema蜥蜴”演唱eighteen,但於這個組合在2002年8月解散,因此psp版並沒有收錄這個結束曲,而採用了另外歌曲。

價格:7140日元(GC,PS2),7180日元(PS3),2800日元(PS2廉價版)

角色設定是擔任過幻想傳説藤島康介,因為這一作充實幻想傳説背景,延續幻想傳説畫風,所以藤島康介擔了角色設定。

這是傳説系列第一次採用全3D,於Namco來説是一種挑戰和嘗試。2D遊戲累積下來經驗需要清空,開始3D遊戲製作,Namco克服了各種技術問題,仙樂傳説取得了。,地形畫面,村莊迷宮背景表現上,仙樂傳説可以打高分,完成度十分。而戰鬥系統LMB有了改變,實現了兩層深度立體感覺,玩家敵人之間可以展開數條線上戰鬥,因此稱為ML-LMB(多重線性戰鬥)。傳説系列有稱號系統,這一作中作用得到了提升。玩家需要通過稱號來左右自己角色前進路線,是重視速度還是側重攻擊力,玩家可以進行調節,塑造屬於自己仙樂角色。動畫方面,業界重頭Production IG傾情打造世界,讓玩家嘆為觀止。

標題中SYMPHONIA,代表是各種音樂,因此遊戲中音樂風格多變,古典音樂,爵士音樂,搖滾音樂,使得仙樂傳説有藝術品感覺。遊戲故事十分有內涵,世界背景下,塑造了四位影子主人公,瑪迪露,米託斯,尤安,克拉託斯這四位昔日英雄故事中悲劇,讓我們遊戲後,有些其他想法。

遊戲故事:拯救面臨破滅世界,主人公羅伊德與掌握著世界再生關鍵-“瑪娜血族”後裔柯蕾特踏上了旅途。但是,他們發現,要保衞自己世界,破壞另一個世界。拯救一個世界,意味著另一個世界毀滅。尋求拯救兩個世界方法,他們開始了探索旅程……

tomorrow演唱“Starry Heavens”,而PS2版中採用了他們“そして僕にできるコト”。

《仙樂傳説 蘭塔特斯科騎士》是《仙樂傳説》(NGC/PS2)續作,講述原作主人公羅伊德人世界再生後,三年後發生故事。本作是《仙樂傳説》基礎Wii作品,活用Wii直觀操作方式,例如玩家可以通過Wii遙控器手柄直接指定角色移動位置使其進行移動。遊戲畫面方面,前作中登場城市進化美麗,不僅全部迷宮和城鎮獲得重生,而且追加城市和迷宮。遊戲系統繼承《仙樂傳説》,但是作為本作新要素,玩家可以捕捉怪物並進行培育,而且培源怪物還可以參加戰鬥,這使戰鬥。另外,作戰場地增加“屬性”設定,戰鬥更具戰略性。

本作主角埃米爾鮮血肅事件中喪失了雙親,他個性實,到別人説什麼他相信地步,基本上膽小而動,想幫助遭到襲擊瑪露塔,拉塔特斯克騎士身份締結契約。女主角瑪露塔因為大樹失控而失去了母親,她個性好強,會明確表達自己意見,儘管覺得埃米爾態度像女孩子,不過解釋稱這是因為埃米爾關係,埃米爾她來説像是白馬王子。

本作戰鬥系統前作採用多面向線性動作戰鬥系統FR-LMBS基礎上進行延伸,讓玩家們可以享受戰場上穿梭刺激戰鬥,本作中可以直接移動狀態下展開攻擊,另外遊戲中加入了可以利用屬性攻擊來改變戰場屬性嶄新要素。遊戲中,戰場屬性會因為敵我雙方戰鬥中所使用屬性攻擊而改變,屬性共有8種,會籠罩整個戰場,會戰況造成很多影響。

本作新增了一個系統,玩家可以將打倒怪物作為自己同伴。要讓怪物加入過程,戰鬥中打倒怪物後,會有幾率進入可以怪物締結契約狀態,要是能這個狀態下和怪物訂立契約,可以讓它加入隊伍一起戰鬥。成為同伴怪物會戰鬥中自我判斷採取行動,不過玩家可以他們下達作戰指示,怪物裝備和使用技能可以設定。

PlayStation Portable版價格:5,040日元

意為重生重生傳説,並沒有得到玩家評,因此是傳説系列中停滯作。 主要原因是戰鬥系統變更,受到了玩家批評。延續了仙樂傳説多線式戰鬥,卻使得戰鬥變得無章。玩家們技中,敵人突然躲開,逃到另一條線上,。而敵人你不注意時候,突然出現後方輔助角色面前,讓你遭受打擊,這樣改變確實讓戰鬥過程充滿了性,打斷了戰鬥連貫性性。

遊戲主人公們不能成為遊戲亮點,或相識個性,或相識表情,傳説系列當中,重生傳説人物塑造一點出色。

重生傳説試圖打破傳説系列中成型模式,但沒有取得成功,而模式玩家們質疑,讓Namco吃了一個不大不小敗仗,反映,重生傳説價格傳説系列中價格降低,回收遊戲是。

但此作有其本身魅力,這樣風格是受到歡迎。

這是Namco第一款海洋世界為背景遊戲,讓玩家感到同時,遊戲充滿了好奇心。

遊戲故事:賽尼爾和妹妹雪莉相依命,他們乘著一艘小船四處漂泊。有一天,他們駕駛小船漂移到一處瀰漫著霧海洋,他們試圖穿越霧,但是毫無辦法,突然,一個洶湧海浪席捲而來,小船海浪吞噬……兄妹倆一座島嶼上甦醒過來,他們看見了一個巨型船隻和古老艙板,這是一個發現文明……

看起來有些魯濱遜海難意味,帶出了一個海洋世界,而遊戲主要場景是一艘全長超過100公里遺蹟船,並採用了全3D場景,讓玩家沉浸失落古文明世界裡。遊戲設定方面是鋭畫家中澤一登擔任,拋棄了畫風,遺蹟傳説充了感覺。另外,遊戲系統有變化,以前系列“晶術”系統棄,而改用“爪術”系統,玩家們需要花時間來研究一下新系統了。

本作是系列推出10週年紀唸作,遊戲奠定系列作地位初代作《幻想傳説》人物設定知名漫畫家藤島康介執筆。遊戲採全3D方式構成畫面,於以往系列作以Q版大頭造型來構成遊戲角色,本作首度重現原設定稿等身比例3D方式構成遊戲中角色,呈現出緻演出效果。遊戲故事發生“聲音”息息相關幻想世界 奧爾多蘭特,人類依靠操作音素力而發展出各種科技文明。遊戲男主角是出身於王國貴族獨子 路克·馮·法佈雷,是系列作中首位任性貴公子身份主角;女主角是出身於羅蕾萊教團,能驅使第七元素力教團兵 緹雅,兩人陽差之下成為搭檔,展開串冒險。

作為“《傳説》系列”10 週年紀念性作品,遊戲素質是毋庸置疑。本作中許多概念設定於系列其他作品,顯得獨立。於角色刻畫了手法,是於主角描寫這次顯然下足了功夫,讓其顯得有血有肉,可以説是系列刻畫得主角。而其他角色方面本作並沒有放鬆,總來説故事主角為中心,其他角色輔助形式來進行,顯得有章法和主次分明。線戰鬥系統導入讓戰鬥比起《仙樂》而言提升了一個檔次,戰鬥中可以操縱角色移動讓戰鬥變化大大增加。FOF系統會讓技術發生變化,這是鼓勵進攻手段,而視覺效果上有氣勢。秘奧義是不可或缺內容,它集華麗一身,是戰鬥時逆轉不二選擇,而二週目後能夠使用秘奧義這一設定是讓玩家多周目的動力所在。系統方面,響律符和FS 密孔設定讓玩家培養角色和練技、術時有了性,是響律符與角色AD技能息息相關,玩家可以角色特性而他們配置響律符,從而讓其實用AD技能練出來。而言本作確是做到了緻入微,每一處地方顯現出製作人用心之處,不過讀盤時間是一個不大不小。換線讓戰鬥富有變數,有挑戰性。劇情方面採用了主角複製人思路,使主角瞭解事物及思路與玩家,達到了很出色效果。

很久很久以前,大陸アレウーラ可以進行獸化種族“獸人”所統治。獸人族有著高度發達文明,並且擁有超高身體能力和精神能力,他們當時社會治理十分有序。不知何時,獸人族一部分勢力使用了封印技術,導致大量獸人虐殺。雖然他們本來目的並非殺戮,但是於那次騷亂大陸分成了兩個國家,這後人稱為“獸人戰爭”。後世界人類佔主導…

作為登入NDS第一款傳説,風雨傳説系統及操作上有著翻天復地變化.遊戲支持觸控戰鬥,以及系列特點–料理改為全手動供玩家實踐,這些要素讓本作充滿了新鮮感覺.。於平台原因,風雨傳説有劇情中加入語音,但雙屏顯示和觸摸系統某些方面彌補了這些,值得一提的是遊戲音樂,數量多而精,不失莊重。

《聖潔傳説》故事發生一個有戰爭肆虐世界中,不過王都萊格努姆以其優勢保持著和平。但擁有超常能力“異能者”出現打亂了人們生活,因此王都萊格努姆實行了“異能者逮捕適應法”,開始抓捕異能者。此時,王都萊格努姆商家子盧卡察覺到他體內擁有能力……

本作採用了全3D遊戲畫面,戰鬥系統是《淵傳説》FR-LMBS和《宿命傳説》AR-LMBS結合,叫做“次元跨越動作戰鬥系統(DS-LMBS)”。

於表現出色,該作當之無愧地登上了<>;白金殿堂,成為傳説系列歷史上第二高分遊戲!!!!!傳説迷要試試~~~~~~~

構成世界萬物之源エアル。エアル動力源魔導器,這兩樣東西支撐起來世界這個故事舞台——迪魯卡·琉米雷斯。這個世界人們結界保護城鎮不受魔物襲擊,安全地生活著。然而,作為唯一統治者帝國嚴格管制舊文明遺產“魔導器”,能結界保護下平安地生活只降臨少數人身上。

於《薄暮傳説》於日本以及歐美市場推出,因此主題歌《鳴鐘》日語演唱之外,歐美版本使用英語演唱,英語名《Ring A Bell》,這是《傳説》系列首次使用多種語言演唱主題歌。

與其他傳説TOV主要刻畫了尤利(ューリ)這個一意孤行但正義主角(第4、5、6回傳説系列人氣投票第一名,第7回人氣投票和系列另一超人氣角色里昂·馬格納斯一起“封神”納入殿堂)。本作戰鬥感,遊戲DLC內容,另外後期移植PS3版原X360版增加了角色大量遊戲內容。

本作推出了劇場版,於2010年5月28號發行DVD,藍光

黑,這個擁有著兩個月亮世界……

支配著整個大陸大帝國統治下,人們過著生活,“荊棘森林睡公主”、“吞噬夢魔物”、“月落下之時”……過著伴隨著這些天方夜譚過著生活。但是近來,世界開始一種稱為“德斯皮爾病”迷之精神污染包圍。

原本只是傳聞吞噬夢魔物“澤洛母”(Zerom)出現並且開始吞噬人類心靈“精神力Spiria”。能抗澤洛母只有人類精神力形成思念迷宮,注入了“精神環能力”武器“索瑪”。

邊界村過著生活少年,主人公辛格女主人公,澤洛母侵蝕琥珀相遇,踏出了他未知旅行……

NBGINDS上公佈傳説系列第三作《心靈傳説》是NAMCO傳説工作室Tales Studio開發作品。該作品沿襲了系列傳統,並動畫製作上啟了組製作完全3DCG開始了挑戰。而同時遊戲系列一起Production IG動畫收錄。戰鬥系統採用PS2版《宿命傳説》好評AR-LMBS系統強化版CNAR-LMBS系統,加入戰視野,並加入戰鬥3人以外角色參加協力戰鬥要素。角色設定系列人設老牌豬股睦實(いのまたむつみ)擔當。

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求PSP龍士傳説完整攻略,順便問幾個問題

本作主題是“守護”,主角命運描述是遊戲中重點遊戲世界中存在一種名為“輝石”物質,依靠“輝石”力量發展出了世界,大陸上三大國家“ウィンドル”、”ストラタ”、”フェンデル”世界,但是三個國家之間角力,給世界帶來不斷邊境紛爭。

開朗少年阿斯貝爾本來玩到朋友們一起過著、像普通少年一樣生活。然而,了“某個事件”,阿斯貝爾開始地希望自己能夠變強,下定決心要進入王都騎士養成學校學習。

七年過去了,18歲阿斯貝爾成長一名一面劍士。夢想著成為騎士阿斯貝爾於父親阿斯通的死而放棄夢想,地繼承了蘭特領領主地位。

與朋友會,以及……七年前“那個事件”隱藏了怎樣。現在,阿斯貝爾捲入了命運輪迴之中。

本作戰鬥系統方面,遊戲採用所謂“SS-LMB”(Style Shift Linearmotion Battle System)戰鬥系統,玩家可以之前系列一樣自己來組合普通技以及各種技跟術連攜之外,加入了可以切換變化兩種戰鬥設定切換要素。 舉例來説,玩家可以Wii搖桿“A”“B”鈕設定兩種技術,並利用“A”來啟動打擊術技、“B”來啟動劍術術技切換操作。除此之外,本 作中玩家敵人角色之間“位置”佔有關鍵。

主題曲BOA演唱《まもりたい ~White Wishes~》,《薄暮傳説》一樣,該曲目發售了英文版本

《無限傳説》是傳説系列15週年紀唸作品。主題“信念堅定不移RPG”。精靈術世界「利茲·瑪克西亞」為背景,描寫醫科實習生裘德·瑪提斯元素精靈米拉·馬克斯威爾兩人冒險故事。那裡,人類、魔物和精靈們共生共存,人們腦中存在著“靈力野”這樣器官,可以產生支撐世界能源“mana”。而mana是精靈們賴生存食糧。人類身上汲取mana,同時給予人類力量,這是兩者之間能夠共存。利茲·瑪克西亞世界文明建立於這樣維繫發展之上。

作為傳説系列紀念作品,首次採用雙主角制,男女兩主角帶出故事劇情,並請到系列作老班底漫師藤島康介豬股睦美兩人參與角色設定。遊戲戰鬥採用承襲系列傳統進化而來,能相互配合新系統「雙重進擊線性動作戰鬥系統(DR-LMBS)」。遊戲配樂櫻庭統作曲,而遊戲動畫製作部分原來搭檔Project I.G.換成動畫公司ufotable。本作遊戲請到知名歌手濱崎步演唱主題曲,為《progress》 ,於2011年8月31日發售。

NBGI近日正式公佈了定今年冬季推出《傳説》系列新作——PS3獨佔《傳説2》,遊戲主題曲前作濱崎步演唱。遊戲講述前作中解放了世界一分二斷界殼,歷經了兩千年歲月分裂後合而為一“利傑·馬克西亞”和“艾連歐斯”。雖然可以看到兩個世界融和,但是對立火種是世界各處燃燒。主角是艾連歐斯都市特里格拉夫中居住青年路德卡·威爾·庫斯尼克。某日和素未謀面少女艾兒捲入事件,展開了冒險故事。

至於備受關注戰鬥系統方面,本作採用了“雙人攻擊線性移動戰鬥系統”簡稱XDR-LMBS,承襲前作戰鬥系統外,主角路德卡會方式進行戰鬥。之前獲好評“共鳴”理所本作中能繼續使用。且有共鳴術技會登場。

本作人設奧村大悟負責,主題曲依續前作,國外活躍人氣歌手濱崎步擔任。本次專門《傳説》而新寫樂曲,為《Song 4 u》於2012年11月08日發售。()

NBGI於2013年12月12日正式公佈《傳説系列》新作——《熱意傳説》(《情熱傳説》),本作設定神話時代,一個名格林伍德大陸上擁有兩個國度,海蘭德王國和羅倫斯帝國,高主權戰鬥,不過有種文化這兩個國家,有一個共有區域“天族”,這裡人擁有影響世界超自然力量,其他人們敬畏這個地方。相信人類天族可以生活男主角斯雷探索遺蹟中遇到坍塌事故,四處尋找出去路同時他遇到了女主角艾麗夏和其他夥伴冒險故事。

本作口號確定讓熱情照耀世界RPG,人設大家熟悉藤島康介、豬股睦美以及TOX2擔當人設奧村大悟和世界傳説擔人設巖本稔共同完成,另外做過《永恆傳説》《聖恩傳説》傳説系列戰鬥系統有働龍郎會設計本次遊戲戰鬥系統,目前戰鬥系統為FC-LMBS。

本作是NBGI出品繼《無限傳説》後傳説系列作,登入平台PSP。正統傳説作品,本作採用了類似無雙遊戲系統,另外本作講述是故事,語音收錄。

TOVS是一款匯集了諸多NBGI知名系列傳説系列角色動作遊戲,包括了系列第一作《幻想傳説》到DS 《心靈傳説》為止13部作品合計35名角色會遊戲中登場,展開激戰。

本次戰鬥2次元軸上展開,採用系列慣有線性戰鬥,通過普通攻擊技術組合,進行火熱戰鬥,系列玩家會感到任何應。

舞台中會有牆壁之類概念導入,動作要素會。此外有能手擊倒撞擊牆壁地板上“Bounding反彈”系統,利用這一系統 會產生出COMBO

此外戰鬥勝利時 會獲得Grade Point,消費Grade Point可以對角色進行各種強化,強化路線 即便同一角色會有各色各樣戰法。

本作主題曲是Be Your Wings,由GIRL NEXT DOOR演唱。

《幻想傳説:換裝迷宮》(Tales of Phantasia:Narikiri Dungeon)是《幻想傳説》外傳作品,開創了“換裝”系統,主角可以利用“換裝”來改變職業,而個職業技能、等級會因為服裝而。

《世界傳説 換裝迷宮3》號稱“膠囊S·RPG”,本作戰鬥系統採用“隊伍戰鬥”,與以往是,這次多可以有4個隊伍12人投入戰鬥中。本作中人物移動採用了回合制,●表示移動路線,○如果是白色表示會敵人接觸可以無限移動,○如果是黃色表示有障礙物,不過可以移動。而○紅色時代表無法移動。移動中敵人角色接觸會開始戰鬥。遊戲中隊伍有主角隊、親子隊、女主角隊。本作新增了來自《命運傳説2》和《仙樂傳説》中角色,並且新增了團隊戰鬥系統。

戰鬥系統方面本作會採用叫做CLMB戰鬥系統,全稱叫做“濃縮線性運動戰鬥系統”。該系統濃縮了《傳説》系列到目前為止多種戰鬥系統特點,並且出現了多個隊伍同時行動,隊伍有冒險目的,玩家遊戲中可以看地圖玩遊戲。

《世界傳説換裝迷宮3》講述一場地震中發現了一個古代超級文明遺蹟,這個遺蹟中裝置進行修復後,負責研究布朗博士設計出時間機器。然而這艘時間機器心懷不軌人偷走,並且跑到“傳説”世界中改變歷史,於歷史改變,100天之後世界會面臨滅亡危機。大家不知所措時候,100天后布朗博士利用設計時間飛船來到了現在,並且讓本作主角搭乘飛船前往“傳説”世界阻止歷史改變。讓兩個小傢伙具有打敗敵人能力,布朗博士送他們遺蹟中發現可以變身換裝服。

隨著《世界傳説~換裝迷宮》GBA上賣,NAMCO嘗到了掌機市場甜頭,這,風風火火地公佈了《世界傳説》系列作《召喚士血統》。不過令人感到是,這次作品不是像前作RPG,而是改為了戰棋類SRPG。

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搜索結果_幻想傳説瓦爾哈拉大平原地圖

PSP龍士傳説加強版中文攻略

阿塞利亞歷4765年(《傳説》系列世界年代歷),距離《幻想傳説》故事過去了400年……活躍《幻想傳説》中召喚士克拉斯·F·雷斯塔後代弗蕾?雷斯塔是一個召喚術並專心研究少年。弗蕾因為了收集傳説中召喚戒指而開始了冒險旅。冒險途中,弗蕾尋找一隻召喚戒指而進入了遺蹟,遺蹟處房間裡,他發現了一個像棺材樣機械裝置。這個裝置是生命維持機器。弗蕾走近裝置後,房間內所有機械突然全部運轉起來,中“棺材”中飛出一個長著翅膀妖精。這隻名叫瑪卡隆妖精作主張地決定跟隨弗蕾一起冒險。雖然召喚戒指之外其他事物缺乏弗蕾並十分樂意,但後是決定和瑪卡隆冒險。

本作是NAMCO手機原創開發正統傳説系列遊戲,此次超畫面外,遊戲片頭加入植村花菜演唱主題曲。這是第一款配有真人演唱主題曲手機遊戲,畫面到系統本作接近主流掌機遊戲水準,手機遊戲製作水發展令人驚嘆。

由NAMCO iMODE手機開發RPG“傳説”系列新作—《劍刃傳説》,於5月31日開始第五章下載服務。

本作戰鬥方式秉承了系列慣例,另外手機作業系統進行了簡化,使手機玩家能得到遊戲帶來刺激感。第五章追加劇情外,還增加了“鬥技場”玩家可以這裡挑戰各種強力角色取得獎品稱號。作為一款手機遊戲能有如此表現確實值得稱道!

NBGI公司宣佈,《傳説》系列新作《傳説迷傳説 Vol.2 》於2007年6月28日發售。本作是2002年01月31日發售FAN DISK《傳説迷傳説 Vol.1(Tales of Fandom Vol.1)》(PS)續作。作為本作初回特典,贈送收錄《幻想傳説》、《仙樂傳説》和《淵傳説》眾多人氣角色收集卡片遊戲。

《永恆傳説Online》PS版《永恆傳説》世界觀設定為基礎,本作中,玩家扮演其中普通居民,原作主角們冒險世界中生活、冒險和戰鬥。遊戲中引進了各式各樣事件,之前料理生產系統得到了保留。另外“傳説”系列標誌“線性戰鬥系統”會得到保留。於各種原因,該遊戲目前停止運營……

1995年SFC上發售了初代《幻想傳説》,2002年GBC上發售了初代作續作《幻想傳説 換裝迷宮》(換裝迷宮1),本次登入PSP《換裝迷宮X》前作製版。主人公擁有稱為“換裝士”「なりきり士」能力,穿著某個職業服裝能這個職業能力戰鬥。並施展例如「魔神劍」、「虎牙破斬」各種劍技招。

此外遊戲中有各種職業特性服裝之外,角色狀態數值會因為服裝而產生變化。

隨著故事推進玩家能獲得服裝,本作共有80種以上服裝,此外有本作追加設計服裝。

舞台是「TOP」時代一百年後世界。尋找夥伴而巡迴世界,後終於不支倒地妖精愛多斯(エトス),一名叫作「諾倫」(Norn/ノルン)女性所救。

她諾倫委託負責照顧兩名雙胞胎,他內心因此而獲得救贖。

經歷了十三年歲月後,到了雅賽莉亞歷(アセリア歴)4408年。

愛多斯雙胞胎面前,突然出現了一名諾倫使者,並告知了雙胞胎有關「變裝士」(なりきり士)事情

——變裝士能夠隨著穿上某種職業服裝,而擁有該職業能力技能能力人們~

能夠活用「變裝士」能力幫助有困難人,雙胞胎正式這個看過世界展開冒險故事……。

“世界傳説 光明神話(Radiant Mythology)”,是2006年12月21日Namco Bandai Games發售PlayStation PortableRPG遊戲。是namco傳説系列外傳作品。

本作品是外傳作品由2D變成3D第一款作品,人物收錄了由幻想傳説淵傳説8款歷代作品全19位角色(14位參與戰鬥),玩家可以製作屬於自己主角,傳説系列歷代角色一起冒險。

戰鬥系統TOAFR-LMBS(範圍線性動作戰鬥系統)。主題植村花菜唱。種類“你RPG”。簡稱“TOW”,“RM”。

英文標題中“Mythology”讀音“My-thology”,“My(我)”和“Mythology(神話)”造詞,是自我探求學意。

戰士:戰鬥系基本職業。可以使用單手劍,可以裝備斧頭,特技是傷害主。

盜賊:能夠敵人那裡偷得道具,動作和連擊數量是其之一。

僧侶:回復家,能夠使用很多強化魔法支援隊伍裏其他成員。

魔術師:攻擊魔法專家。雖然詠唱魔法時候會處於無防備狀態,但是詠唱後會發動魔法攻擊敵人。

獵人:手持弓箭,距離攻擊達人。弓箭系技能可以令敵人沒接近打倒了。

劍士:使用利劍職業,擅長接近戰。擁有多種技巧,能夠抓住敵人失誤反擊。

格鬥家:攻擊技巧速度,敵人打倒後上前發動投技會其造成。

魔法劍士:技巧和法術能夠使用上級職業,可以戰況改變自己戰術。

主教:能夠同時使用僧侶和魔術師兩種職業技能上級職業,無論回復是攻擊可以説是家級。

忍者:擅長距離攻擊,有著攻擊手段,但防禦力,適合在敵人背後進行攻擊。

《世界傳説 光明神話 2》前作角色基礎上追加《namco傳説》系列角色31名,使得總登場角色數量達到50名。大量角色追加外,本作追加職業,角色自定義幅度大幅提高,髮型、眼睛、嘴、聲音可以玩家設定。

這是個人們受到“世界樹”中產生出“瑪娜”恩惠,地生活世界“拉尼緹”。

傳説,這個世界裡,每和平打亂時候,世界樹會召喚出名曰“Desender”勇者來阻止戰亂發生。這裡是,這個“拉尼緹”活動工會點,“邦愛魯提亞號”。屬於這個工會少女“卡諾諾”察覺到世界樹異變,空中望去時候,主人公從天而降。因為落下衝擊而喪失記憶主人公於自己目的,有要去地方想不起來了。事實上,他危機即到來時會出現,“Desender”……

TOP幻想傳説:克雷斯,,切斯塔*,阿潔*,鈴

TOD宿命傳説:斯坦*,里昂*,露蒂*,菲莉婭*,武德隆*,莉莉斯,敲鐘漢

TOE永恆傳説:裏德*,法拉,基爾,,賽露修絲

TOD2宿命傳説2:娜娜莉*,哈洛露*,凱伊路,莉亞拉